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苍穹

苍穹

上线赠送VIP8、8888灵石、888888金币

应用类型 :变态手游 大小 : 144.23MB

苍穹 苍穹BT

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游戏简介

《苍穹BT》是由起点知名作家宅猪同名小说改编而成,U3D引擎倾情打造的一款3DRPG动作游戏。游戏原汁原味还原小说中的主人公和各场景,玩家将穿越时空,进入诸天万界,重走江南之路,平定纪劫,怒踏望仙台,决战斗战法场,手持元始证道剑,练就六大化身,击碎天道,踏上证帝征程,一通诸天万界!

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游戏特色

1、上线赠送VIP8、8888灵石、888888金币;

2、购买月卡即可获得灵石,30天内每日可领3000灵石;

3、高充值比例1:300,单笔充值满50以上返利50%;;

4、首次充值享受双倍返利,充值越多返利越多;

5、大幅度提升经验与道具掉落数量,活动奖励翻倍;
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苍穹之剑这款手游相信很多玩家都玩过,今天给大家推荐的是它的升级版本,新新苍穹之剑,游戏节奏非常的快,像打了鸡血一样,不过游戏的可玩性还是很高的,喜欢快节奏游戏的玩家赶快来看看吧。

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游戏的画面在国内的手游来说属于中规中矩,延续了蓝港一贯的卡通化3D风格,人物在服饰、形象方面都可圈可点,随着级别的提升和装备的更换还会出现形象的改变,而不是一套衣服穿到底。不过也许是技术所限,画面的细节渲染还是有着国产网游不够细致的通病。游戏给人的第一直观感受就是内容极为丰富,120点的活跃度内容上来就说明了这个游戏的日常任务量。除了常规的任务、副本、竞技场以外,海量的资源副本让玩家随时有地方可去有副本可刷,对于那些时间高度充裕的玩家,游戏还提供了可以自动挂机的野外以供无限刷怪和黄金福袋。

高度细化的游戏内容,让你感到自己确实是在玩一款大作,优秀而繁杂的游戏内容让端游化手游的游戏时间格外充实,无论你何时登录游戏、登录多久,你都不会在这个游戏上感到无聊,因为你永远会有做不完的事情。做活动、做升级任务、做每日任务、做仙盟任务,端游年代充实的游戏生活在这里得到了很好的再现。

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同时,重度的游戏设定还体现在R和非R玩家被模糊化的鸿沟上。在轻度的手游上,R玩家往往能依靠资源优势迅速与非R玩家拉开距离,具体则是体现在钻石购买体力、VIP权限换来的更多副本机会等元素上。《新苍穹之剑》中虽然依然保留了钻石购买体力的设定,但是经验和等级只占了人物成长的其中一部分,另外两项资源的脱节同样不会让你的人物与其他人拉开差距。但是问题来了,无论是R还是非R玩家,在这个游戏里能刷的活动数量是一样的,也就是说,除了经验以外,另外两项资源每日能获得的最大值都是一致的,这让游戏的持续生命力变得更足,不存在一充几十万一夜成神的大R玩家,也不存在练了半年结果被人家一天超越的可怜非R玩家。

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但是,高度细化的游戏内容同时也带来大量游戏时间的榨取,即使是拥有挂机选项,你每天仍然需要花费大量时间来关注游戏进程才能保证自己不会落下每一份游戏内容。海量的成长元素使得我们如果想要培养出一个足够优秀的游戏人物,就必须在上面消耗足够多的精力才能看着他们茁壮成长。这对于游戏时间稀少的部分玩家来说无疑是一个不小的门槛,如何保证他们的游戏体验将会是《新苍穹之剑》需要面对的问题。

PC、主机端的游戏都曾经经历过从碎片化、休闲化到核心化的过程,当今在这两个平台上轻度和重度游戏正在分庭抗礼各占一边江山。手机上的轻度游戏已经发展成熟,像《新苍穹之剑》这样的作品如何在重度游戏的路上走出一片天,是相当值得我们期待的场面。

苍穹之剑这款手游相信很多玩家都玩过,今天给大家推荐的是它的升级版本,新新苍穹之剑,游戏节奏非常的快,像打了鸡血一样,不过游戏的可玩性还是很高的,喜欢快节奏游戏的玩家赶快来看看吧。

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游戏的画面在国内的手游来说属于中规中矩,延续了蓝港一贯的卡通化3D风格,人物在服饰、形象方面都可圈可点,随着级别的提升和装备的更换还会出现形象的改变,而不是一套衣服穿到底。不过也许是技术所限,画面的细节渲染还是有着国产网游不够细致的通病。游戏给人的第一直观感受就是内容极为丰富,120点的活跃度内容上来就说明了这个游戏的日常任务量。除了常规的任务、副本、竞技场以外,海量的资源副本让玩家随时有地方可去有副本可刷,对于那些时间高度充裕的玩家,游戏还提供了可以自动挂机的野外以供无限刷怪和黄金福袋。

高度细化的游戏内容,让你感到自己确实是在玩一款大作,优秀而繁杂的游戏内容让端游化手游的游戏时间格外充实,无论你何时登录游戏、登录多久,你都不会在这个游戏上感到无聊,因为你永远会有做不完的事情。做活动、做升级任务、做每日任务、做仙盟任务,端游年代充实的游戏生活在这里得到了很好的再现。

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同时,重度的游戏设定还体现在R和非R玩家被模糊化的鸿沟上。在轻度的手游上,R玩家往往能依靠资源优势迅速与非R玩家拉开距离,具体则是体现在钻石购买体力、VIP权限换来的更多副本机会等元素上。《新苍穹之剑》中虽然依然保留了钻石购买体力的设定,但是经验和等级只占了人物成长的其中一部分,另外两项资源的脱节同样不会让你的人物与其他人拉开差距。但是问题来了,无论是R还是非R玩家,在这个游戏里能刷的活动数量是一样的,也就是说,除了经验以外,另外两项资源每日能获得的最大值都是一致的,这让游戏的持续生命力变得更足,不存在一充几十万一夜成神的大R玩家,也不存在练了半年结果被人家一天超越的可怜非R玩家。

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但是,高度细化的游戏内容同时也带来大量游戏时间的榨取,即使是拥有挂机选项,你每天仍然需要花费大量时间来关注游戏进程才能保证自己不会落下每一份游戏内容。海量的成长元素使得我们如果想要培养出一个足够优秀的游戏人物,就必须在上面消耗足够多的精力才能看着他们茁壮成长。这对于游戏时间稀少的部分玩家来说无疑是一个不小的门槛,如何保证他们的游戏体验将会是《新苍穹之剑》需要面对的问题。

PC、主机端的游戏都曾经经历过从碎片化、休闲化到核心化的过程,当今在这两个平台上轻度和重度游戏正在分庭抗礼各占一边江山。手机上的轻度游戏已经发展成熟,像《新苍穹之剑》这样的作品如何在重度游戏的路上走出一片天,是相当值得我们期待的场面。

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