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忍者弹弹弹评测 虐心更酸爽

更新时间:2015-12-11

《忍者弹弹弹》(Spring Ninja)是一款由Ketchapp推出的休闲虐心小游戏,游戏主角是一名有着啤酒肚的忍者,玩家长按屏幕,控制忍者脚下弹簧的松紧度,然后把忍者被弹飞到前面的悬崖上。玩家每次起跳只有一次长按的机会,所以必须非常注意力度,让弹簧刚好把忍者弹到山崖上,否则只能坠崖身亡了。

忍者弹弹弹

Ketchapp作品一向是看似简陋,玩法独特,保持着“小游戏,大生意”的心态在经营着。这款《忍者弹弹弹》是一款2D竖向的休闲小游戏。一只黑肥,体型过于庞大的企鹅,脚下绑着两个弹簧,背着一把黑色刀,难道就是传说中的忍者了,如果说是忍者小猪还反而更加准确一些。游戏背景还好是可以变化的几个图案,从高原到雪山,到沙漠随机切换,不变唯有那让人讨厌立柱,淹死奇葩猪的海水。音效似乎也是显得很一般,从跳跃,从得分,坠入大海简单的给予了几个所谓的声音,似乎没有更完美的配乐。整体上感觉比《愤怒小鸟》还简单。

忍者猪跳到下一个桩上得1分,越过一个桩跳到下下个桩上可以得4分。按住屏幕,忍者猪脚下的弹簧就收缩,待放开手,弹簧就会立刻弹起,忍者猪向前冲,前方是大海还是立柱,非常的没把握。手按住屏幕的时间多少直接影响弹簧向前冲的远近,这到底怎么算,没有公式,或许只有经历了N次“浸猪笼”,才有那么点手感和经验。只有忍者猪跳过并且站稳在其中一跟细细的柱子上才能获得一点分数,一旦失误或者被柱子挡住,整个游戏立刻结束。如果想获得高分,估计需要付出惨痛的代价。

按住屏幕和忍者猪跳跃的距离虽然有个内定的默认值。玩家玩游戏,也不可能在短短的几秒钟内算准时间,而且会在手感上和时间上出现误差,这自然也是Ketchapp拿来做诱饵的地方。如果有玩家想投机取巧,想跳跃最远获得高分,那你就错了。小编亲自试验,忍者猪被淹死的频率占90%,仅有的10%是成功。这是运气并非技术,给人的感觉就是虐,还是那种虐得你一点脾气都没有的。这个硬伤没道理可讲。

该游戏没有关卡,只有一个积分记录。这个设计跟一般的跑酷游戏是相同的。唯有玩家打破了这个积分,才算是一个新的里程碑。偶尔游戏结束,会弹出一些广告,虽然这个盈利可以理解,但是看久了更是恼火。唯一的解药就是花钱去除广告。看来游戏是免费,淘金者也很懂玩家的心。

总的来说,《忍者弹弹弹》跟一般游戏的出牌方式不同,它依靠着简单,另类的画风,勾出一些怪异的造型,最后经过怪异的高难度加工,融入内容来征服玩家。玩家要么被虐待死,要么活活的玩死,无论怎么操作都是死。但是假如我们玩家心态放开,快乐的接受,虐并快乐着,想玩就玩,快来看看你的受虐指数是多少吧。

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