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回声探路评测 声音感知的恐惧

更新时间:2015-12-16

《回声探路》(Dark Echo)是苹果商店最新上架的一款益智游戏,单看宣传图这样黑白的简单画面风格你可能会以为这又是一款虐心的游戏,怎么说呢,不虐心,虐大脑……那么小编给大家带来了相关的游戏评测,希望玩家们能够喜欢!

回声探路

“I'm blind,not deaf!”伊利丹·怒风的这句经典台词正好诠释了《Dark Echo》的内涵——看不见的人可以用声音来探路,在3月18日的更新中文版之前,游戏被直译为《暗黑洞穴》,而官方则称之为《回声探路》,两个名字正好从玩法和感受上概括了这款游戏。在支持中文后,这款被toucharcade评为满分的游戏开启了限免活动,更多的中文玩家得以感受到无边的恐惧。

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不要误解,仅凭声音是无法完成游戏的,RAC7 Game巧妙地将声音可视化,用线条展示出声源发出声音,碰到墙壁反射,逐渐弱化消失的过程,玩家正是通过这种反射来辨别路径。这样的设定让人联想起另一款游戏《Okay?》,两者都是通过精确的反射来进行游戏,不过《回声探路》不是一款普通的物理益智游戏。

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人们对恐惧的定义是“对事物的不了解和不确定而导致的无所适从的心理或生理反应。”《回声探路》很好地解释了这个定义:玩家身处一个伸手不见五指的黑色洞穴中,只能通过线条的反射、移动和颜色等属性来决定行走的方向。这种感觉就好像很多人有过的梦魇:周围是一片黑暗,无论自己如何奔跑都甩不脱背后的鬼怪。

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近乎完美的音效加剧了这种无力感,在平地、松软的土地或是水洼上脚步声都不相同,时刻提醒你留心脚下,坍塌、关门等地图机制的音效能给玩家实足的反馈,弥补画面的信息不足,死亡时鲜血淋漓的音效更是让人胆颤心惊:究竟是什么刑具才能把人搅出果汁的效果?之所以把音效称之为完美,是因为在简单的场景中,几乎所有元素都被赋予了逼真的声音反馈。或许正是因为如此,游戏把开始页面的“play”译成了“播放”而不是“开始”。

想要游戏好玩,自然少不了引人入胜的玩法,《回声探路》在玩法上更像是一款解谜和潜入游戏,玩家要做两件事:解开地图,潜入到目的地。游戏的操作很简单,点击屏幕就能让角色往该方向行走,连续点击小步走,长按松开发出更大的声音。声音是一把双刃剑,走路时发出的声音有助于辨认路径,也会引来野兽,小步走最为安全,但是须要玩家提前记住路径,游戏的过程就是由这些有声和无声组成。仅凭线条反射还不足以了解复杂的地图机制,不同颜色的线条会提醒玩家不同区域的功能,比如红色代表危险,黄色代表机关,蓝色代表水洼。打通了地图后玩家要做的就是躲开危险,打开终点的门,面对移动的敌人时,还是需要一点点操作的。

有序而密集的线条赋予游戏的画面一种“规则之美”,App Store中的游戏截图更是每一张都做到了完全对称,如果你关掉声音,甚至感受不到太多恐怖。截图的第一张还带给人一种错觉:从一点散发出的直线看上去像是弯曲的。沉默是金,但是偶尔打破沉默,获得“回音”,或许能更好地了解自己和他人。

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